2026年,亞太區電競市場嘅總收入預計將會達到驚人嘅21.5億美元,呢個數字比起2023年嘅15億美元有顯著增長,證明咗呢個市場嘅巨大潛力。其中,中國、韓國同埋日本仍然係主要嘅收入來源國,但東南亞地區,尤其係印尼、菲律賓同越南,增長速度亦都非常快,成為新興嘅熱點。呢個增長唔單止係因為更多人玩遊戲,仲因為電競賽事嘅專業化同商業化程度不斷提高。

亞太區電競玩家數量有幾多?
根據最新數據,亞太區嘅電競觀眾人數已經超過10億,而活躍嘅電競玩家更係高達4.5億。呢個龐大嘅玩家基礎係市場持續擴張嘅主要動力。特別係手遊電競(Mobile Esports)嘅普及,令到更多平民玩家可以參與其中,例如《王者榮耀》、《Free Fire》等遊戲喺東南亞地區擁有極高嘅人氣。我哋睇到,呢啲遊戲唔單止吸引咗大量玩家,仲催生咗唔少本土嘅電競賽事同埋職業隊伍。
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電競收入主要來源係乜嘢?
電競市場嘅收入來源非常多元化,主要包括贊助費、廣告收入、媒體版權費、周邊產品銷售同埋門票收入。其中,贊助費同廣告收入佔咗最大嘅比例,大品牌例如Red Bull、Mercedes-Benz等都紛紛投入電競領域。根據 Esports Charts 嘅報告,2025年單係媒體版權費就已經達到3.5億美元,預計2026年會繼續攀升。此外,遊戲內購買同埋電競相關嘅周邊產品銷售亦都係唔可以忽視嘅收入來源。
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未來亞太電競市場趨勢會係點樣?
未來幾年,亞太電競市場預計會繼續保持高速增長,主要趨勢包括手遊電競嘅進一步普及、元宇宙(Metaverse)同區塊鏈(Blockchain)技術嘅融合,以及更多非遊戲品牌嘅跨界合作。例如,虛擬偶像同電競賽事嘅結合,已經喺日本同韓國市場取得唔錯嘅成績。同時,地區性嘅電競聯盟同埋賽事會變得更加成熟同專業,為選手提供更好嘅發展平台。例如,Liquipedia 上記載咗越來越多亞太區嘅專業賽事,反映咗呢個趨勢。
另外,電競教育同人才培養亦都係未來發展嘅重點。越來越多大學同埋培訓機構開始提供電競相關課程,為產業輸送專業人才,例如電競教練、賽事組織者、內容創作者等。呢啲都係確保亞太電競市場能夠持續健康發展嘅關鍵因素。我哋期望見到更多創新嘅商業模式同埋技術應用,令電競成為主流娛樂文化嘅一部分。