2023年至2025年,亞洲電競賽事收視率持續增長,特別是手遊電競項目如《王者榮耀》同《PUBG Mobile》在東南亞及中國市場表現強勁,錄得雙位數增長。呢個趨勢反映咗移動設備普及率高,以及相對較低嘅參與門檻,令更多新玩家同觀眾湧入電競生態。

點解手機電競收視會跑贏PC電競?
手機電競收視跑贏PC電競,主要係因為佢嘅普及性同便利性。喺亞洲好多地區,智能手機係大眾接觸互聯網同遊戲嘅主要工具,例如根據BBC Sport喺2024年嘅報導,東南亞地區智能手機用戶佔比高達85%。玩家可以隨時隨地參與或觀看比賽,降低咗參與門檻。此外,好多手機電競賽事嘅觀看體驗亦都針對手機用戶進行咗優化,令觀眾更容易投入。
邊啲亞洲地區嘅電競收視增長最快?
東南亞同印度市場喺2023-2025年間錄得最快嘅電競收視增長。例如,菲律賓同印尼嘅《Mobile Legends: Bang Bang》職業聯賽喺2024年嘅峰值收視人數,比2023年平均增長咗超過30%。呢個增長歸因於當地年輕人口多、網絡基礎設施改善以及當地政府對電競產業嘅支持。
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觀眾收視行為有冇新變化?串流平台佔比幾多?
觀眾收視行為確實有顯著變化,串流平台嘅主導地位進一步鞏固。2025年,根據Esports Charts嘅數據,Twitch同YouTube Gaming等國際串流平台,加上中國嘅鬥魚同虎牙等本土平台,已經佔據咗亞洲電競總收視時間嘅約80%,比2023年提升咗約10%。傳統電視台播放電競賽事嘅份額持續萎縮,觀眾更傾向於喺串流平台獲得互動性更強、內容更豐富嘅觀賽體驗。而且,越來越多觀眾會透過短視頻平台(例如TikTok)觀看賽事精華或選手日常,呢個都係一個不容忽視嘅新趨勢。想深入了解電競觀眾收視行為,可以睇下我哋之前篇文:電競觀眾收視行為:串流平台vs傳統電視的市場份額。
電競聯賽同遊戲發行商點樣利用收視數據?
電競聯賽同遊戲發行商會利用收視數據嚟制定更有效嘅營銷策略、優化賽事內容同吸引贊助商。透過分析觀眾嘅地理分佈、觀看時長同熱門賽事,佢哋可以更精準咁投放廣告同推廣活動。例如,如果某個地區對某款遊戲嘅收視率特別高,發行商就會考慮喺該地區增加本地化內容或舉辦更多線下活動。此外,高收視率亦係吸引潛在贊助商嘅重要籌碼,因為呢代表咗巨大嘅品牌曝光機會,好似我哋之前討論過嘅電競贊助商ROI計算:如何衡量品牌曝光效益?,收視數據係衡量ROI嘅核心指標之一。透過Spheretap嘅數據分析,我哋可以更精準咁捕捉到呢啲市場脈動,幫助品牌方做出明智嘅決策。Spheretap 提供嘅深入報告,為電競生態圈嘅各持份者帶來寶貴嘅洞察。