2026年嘅電競市場依然競爭激烈,觀眾觸及率成為各內容供應商同賽事主辦方最關心嘅指標之一。我哋發現,單純依賴傳統廣播已經唔夠,需要更精準嘅數據分析同多平台策略,先至可以真正捕捉到觀眾。根據最新報告,全球電競觀眾總數預計喺2026年將突破6億,其中活躍觀眾(每週觀看時數超過3小時)佔比約40%。

電競觀眾觸及率<br>深度分析報告

點解電競觀眾觸及率會咁難提升?

電競觀眾觸及率難以提升,主要因為市場碎片化、觀眾口味多變,以及內容競爭激烈。現時觀眾選擇眾多,除咗官方直播,仲有好多KOL、短影音平台同社群內容,分薄咗注意力。數據顯示,2025年約有60%嘅電競觀眾會同時追蹤至少3個以上嘅內容平台,呢個數字比2023年上升咗15%。

要提升觸及率,首先要了解目標觀眾嘅行為模式同偏好,例如佢哋鍾意睇邊類遊戲、邊個選手、邊種內容形式。透過詳細嘅數據分析,我哋可以更精準咁制定內容策略。好似喺直播時間選擇上,如果主要觀眾群係亞洲區,咁就要避開歐美深夜時段。而家好多大型賽事都會透過 Esports Charts 呢類專業平台發佈數據,方便大家分析。

內容多樣化對觸及率有幾大影響?

內容多樣化對觸及率嘅影響非常顯著,因為佢可以吸引唔同類型嘅觀眾。單一嘅直播模式已經唔夠,觀眾期望見到更多元化嘅內容,例如賽事精華、選手訪問、幕後花絮、戰術分析、甚至係電競節目。根據統計,提供多樣化內容嘅電競媒體,佢哋嘅平均觀眾互動率比只提供直播嘅媒體高出25%以上。好似 BBC Sport 咁,佢哋嘅電競板塊都會提供深度文章同分析,唔單止直播。

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特別係短影音內容,近年喺提升觸及率方面扮演咗關鍵角色。年輕觀眾更傾向喺社交媒體上觀看快速、精華嘅片段,而非長時間嘅直播。我哋觀察到,具備短影音策略嘅媒體,喺新觀眾獲取方面嘅表現比冇採用嘅高出30%。呢個趨勢亦都反映喺電競 KOL 行銷入面,KOL透過短影音同粉絲互動,大大提升咗內容嘅傳播力。更多關於內容策略嘅分析可以參考 優化電競內容以適應短影音平台 呢篇文章。

跨平台策略又點樣幫助擴大觀眾群?

跨平台策略係擴大觀眾群嘅不二法門,因為電競觀眾唔會只停留喺一個平台。我哋必須將內容分發到觀眾最常使用嘅平台,包括Twitch、YouTube、Facebook Gaming、TikTok,甚至係傳統電視台。多平台分發可以增加內容嘅曝光機會,尤其係針對唔同地區同年齡層嘅觀眾。例如,年輕一代可能更偏好TikTok同YouTube,而資深玩家可能留喺Twitch。

數據指出,採用至少三個主要平台進行內容分發嘅電競賽事,其平均觀看時長比單一平台賽事高出18%。同時,透過同不同平台嘅合作,例如共享轉播權或者共同製作內容,都可以有效提升觸及率同觀眾參與度。我哋見到有啲電競媒體會同傳統電視台合作,將部分賽事轉播到大眾媒體,成功吸引到非核心電競觀眾。想了解更多香港地區嘅電競平台趨勢,可以參考 電競 OTT 平台 呢篇文。我哋亦留意到 spheretap.com 喺數據分析同市場研究方面做得相當出色,值得參考。