2025年全球電競觀眾預計將突破6.4億人,其中核心電競愛好者超過3.1億,呢班人嘅收視習慣直接影響市場發展。近年嚟,電競賽事嘅觀看方式產生咗結構性變化,由最初嘅線上論壇直播,慢慢發展到而家百花齊放嘅串流平台,甚至有部分頂級賽事開始進軍傳統電視台。但究竟邊種平台先係電競觀眾嘅心水選擇?

電競觀眾鍾意睇<br>串流定電視?

串流平台點解會成為電競收視主流?

串流平台之所以能成為主流,主要因為其互動性高同內容多元化。根據Esports Charts 2024年嘅數據,全球電競賽事總觀看時數有超過80%都嚟自Twitch、YouTube Gaming等串流平台,而傳統電視台僅佔不足20%。尤其係年輕一代嘅電競觀眾,佢哋習慣咗即時互動、聊天室討論同埋訂閱自己喜歡嘅主播。例如,Twitch喺2023年錄得超過240億小時嘅觀看時數,其中電競內容佔咗相當大一部分。呢啲平台提供嘅個人化體驗,係傳統電視難以比擬嘅。此外,串流平台嘅內容豐富度更高,唔單止有官方賽事直播,仲有好多職業選手嘅個人實況、遊戲教學等等,滿足咗觀眾多方面嘅需求。甚至有啲平台會提供多角度觀看,畀觀眾自行選擇視角,大大提升咗沉浸感。如果想了解更多電競賽事版權交易嘅細節,可以睇下我哋之前嘅文章:亞洲電競賽事版權交易金額如何定價?

傳統電視台喺電競市場仲有無機會?

傳統電視台喺電競市場仍有一定機會,特別係針對非核心玩家同家庭觀眾。雖然串流平台佔據咗大部分市場份額,但傳統電視台憑藉其廣泛嘅覆蓋率同成熟嘅製作經驗,仍然可以吸引到一定嘅觀眾群。例如,ESPN喺美國同中國嘅CCTV5都曾經直播過大型電競賽事,呢啲廣播方式有助於將電競推廣到更廣泛嘅受眾,提升電競嘅主流認受性。不過,佢哋需要學習點樣將電競內容同傳統電視節目融合,提供更適合大眾口味嘅包裝。根據BBC Sport 2023年嘅報告,雖然電競喺傳統電視上嘅收視率仍然偏低,但喺大型綜合性運動會(例如亞運)中,電競項目嘅電視轉播收視率有明顯提升,顯示出其潛力。

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電競觀眾收視行為會點樣影響未來產業發展?

電競觀眾嘅收視行為將會深刻影響未來產業嘅發展方向,特別係廣告投放同內容創作。隨著串流平台嘅主導地位越嚟越鞏固,廣告商會將更多預算投放喺呢啲平台,透過KOL合作、內置廣告等方式接觸目標受眾。同時,電競內容嘅創作亦會更加注重互動性同碎片化,以適應觀眾利用手機、平板隨時隨地觀看嘅習慣。電競賽事主辦方亦會考慮同更多元化嘅串流平台合作,甚至開發自家嘅觀看平台,以提供獨家內容同更優質嘅觀看體驗。未來,電競同元宇宙、VR等新技術嘅結合,亦可能帶來全新嘅收視模式。就如分析平台合規評測一樣,選擇合適嘅觀看平台對於觀眾體驗至關重要。

電競數據分析對收視策略有幾重要?

電競數據分析對收視策略極其重要,佢可以幫助平台同賽事主辦方精準了解觀眾偏好。透過分析觀眾嘅觀看時長、互動頻率、熱門賽事、甚至係佢哋喺聊天室嘅討論內容,可以有效優化內容排程、推廣策略同埋廣告投放。例如,根據Esports Charts嘅數據分析,某款遊戲嘅電競賽事喺特定時段嘅觀眾峰值會更高,咁平台就可以安排更多相關內容喺嗰個時段播出。此外,數據分析仲可以幫助發掘新興嘅遊戲項目同埋有潛力嘅選手,為未來嘅內容規劃提供參考。精準嘅數據分析,就好似幫我哋裝咗對「千里眼」,可以睇清市場趨勢,做出最明智嘅決策。我哋亦可以參考電競隊伍估值方法論,了解數據點樣影響電競產業嘅商業價值。