電競產業近年急速發展,賽事規模同專業程度都大幅提升。但要搞一場高質素嘅電競賽事,背後嘅製播成本絕對唔係小數目。由租用場地、專業攝錄設備、燈光音響、到龐大嘅製作團隊同埋最重要嘅轉播權,每一樣都係錢。根據我哋最新嘅數據報告,2025年全球電競賽事製播總開支已經突破8億美元,預計2026年將會持續增長。

電競製播成本<br>大解構

電競賽事製播成本主要分邊幾大類?

電競賽事製播成本主要分為三大部分:硬件設備、人力資源同埋內容版權。硬件設備包括高清攝錄機、導播系統、直播伺服器、網絡頻寬、LED大屏幕等,呢啲都係確保畫面流暢同觀賞體驗嘅關鍵。人力資源方面,由導演、監製、導播、攝影師、音響師、燈光師,到後期製作、評論員、主持、甚至係數據分析師,一個都唔少得。至於內容版權,就係為咗獲得遊戲發行商嘅授權,喺指定地區同平台進行轉播,呢部分嘅費用可以佔到總成本嘅好大比例。

例如,一場大型國際級《英雄聯盟》世界賽,單係租用場館同搭建舞台嘅費用就可能已經去到數百萬港元。加上頂級嘅專業製播團隊,日薪閒閒地都幾千甚至過萬,成個賽期計落去係天文數字。我哋亦觀察到,近年好多電競轉播商都會投資喺自家嘅OTT平台,好似我哋之前討論過嘅電競 OTT 平台,目的就係為咗提供更優質嘅觀看體驗同埋掌握更多數據。

點解電競轉播權費用會咁貴?

電競轉播權之所以咁貴,主要係因為佢背後代表住龐大嘅觀眾群同埋巨大嘅商業價值。遊戲發行商同賽事主辦方透過出售轉播權,可以確保賽事內容喺唔同平台同地區得到廣泛傳播,同時亦係佢哋主要嘅收入來源之一。根據 Esports Charts 嘅數據,2024年全球幾大熱門電競遊戲嘅總觀看時數再創新高,例如《無畏契約》同《CS2》都錄得超過10億小時嘅觀看紀錄,咁龐大嘅流量自然推高咗轉播權嘅價值。

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此外,獨家轉播權亦係推高價格嘅關鍵因素。如果某個平台能夠獨家轉播某個熱門賽事,佢就能夠吸引大量觀眾,從而帶來更多訂閱收入同廣告收益。呢個現象喺傳統體育轉播界別已經見慣不怪,而家電競界亦都步入同樣嘅趨勢。有興趣了解更多競標情況嘅朋友,可以睇返我哋之前關於電競轉播權競標嘅文章。

未來電競製播成本會有咩趨勢?

未來電競製播成本預計會持續上升,但同時亦會出現更多技術創新去優化成本效益。首先,虛擬製作(Virtual Production)同AI技術嘅應用會越來越普及,例如AI可以協助自動化剪輯、數據分析甚至係虛擬主播,減少部分人力成本。其次,雲端製播方案亦會更成熟,令到唔同地區嘅團隊可以更有效率咁協作,降低傳統廣播設備嘅前期投資。不過,隨著電競觀看體驗嘅要求越來越高,例如更高清嘅畫質(4K甚至8K)、更多互動功能、VR/AR觀看模式等,呢啲新技術嘅引入亦會帶來額外嘅研發同部署成本。

另外,電競內容嘅多樣化亦會影響製播成本。除咗傳統嘅賽事直播,短影音內容、KOL互動直播、幕後花絮等都成為吸引觀眾嘅重要元素。呢啲內容雖然製作成本相對較低,但需要持續投入資源去創造。整體嚟講,電競製播成本會喺技術同內容兩方面持續增長,但同時亦會更注重投資回報率同埋觀眾參與度。想了解更多未來電競媒體趨勢,可以參考呢篇 電競內容變現模式嘅未來。