電競界近年發展得好快,T1同Cloud9呢啲頂級電競品牌,唔單止係賽場上嘅常勝將軍,佢哋嘅商業價值亦都係天文數字。2024年,據Esports Charts數據顯示,全球電競市場收入已經突破20億美元,而隊伍嘅品牌價值喺呢個市場入面佔咗好大比重。究竟佢哋嘅商業模式有幾勁,可以支撐到咁龐大嘅營運同投資呢?

T1、Cloud9<br>點樣賺大錢?

頂級電競隊伍嘅收入來源主要有啲咩?

頂級電競隊伍嘅收入來源非常多元化,主要包括贊助、商品銷售、賽事獎金、媒體版權費以及粉絲經濟等。以T1為例,佢哋同SK Telecom、Nike、BMW等國際大品牌都有深度合作,單係贊助費就係佢哋收入嘅大頭。而Cloud9都唔弱,佢哋同Microsoft、Red Bull等都有長期合作關係,喺北美市場影響力巨大。

根據Liquipedia嘅資料,好多頂級隊伍每年嘅贊助收入可以佔總收入嘅60%以上。例如T1喺2023年嘅總收入估計超過5000萬美元,其中大部分都係來自品牌贊助。另外,隊伍嘅周邊商品,例如隊服、公仔、聯名產品,都係好受歡迎嘅收入來源。我哋見到好多粉絲都願意使錢支持自己鍾意嘅隊伍同選手,呢個就係粉絲經濟嘅威力。

電競隊伍嘅品牌價值同埋估值係點樣計算嘅?

電競隊伍嘅品牌價值同估值係一個好複雜嘅過程,主要會考慮隊伍嘅歷史成績、選手陣容、社交媒體影響力、粉絲基礎、贊助商組合同埋未來增長潛力。例如,一支喺《英雄聯盟》世界賽攞過多次冠軍嘅隊伍,佢哋嘅歷史成績同品牌認受性自然會更高。喺2025年嘅統計中,T1嘅品牌估值已經達到約3億美元,而Cloud9都唔輸蝕,估值超過2.5億美元。

除咗硬性數據,隊伍喺電競生態系統中嘅策略性位置都好重要。例如,佢哋有無參與聯賽特許經營權,呢啲特許經營權通常價值不菲,亦都係隊伍估值嘅重要組成部分。隊伍嘅媒體曝光率同埋選手嘅個人品牌都係會影響估值嘅因素,一個有明星選手嘅隊伍,佢哋嘅商業價值通常會更高。想了解更多電競隊伍嘅估值方法,可以參考我哋之前嘅文章:電競隊伍估值方法論:以主要品牌為例

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頂級電競隊伍點樣利用「粉絲經濟」賺錢?

「粉絲經濟」係頂級電競隊伍一個非常重要嘅收入來源。佢哋透過多種方式同粉絲建立聯繫,例如舉辦粉絲見面會、線上直播互動、推出獨家會員內容同埋限量版商品。T1嘅Faker就係一個完美嘅例子,佢嘅個人魅力同埋喺遊戲中嘅表現,為T1吸引咗全球數以百萬計嘅粉絲。呢啲粉絲唔單止會買隊服,仲會訂閱佢哋嘅直播頻道,甚至去現場睇比賽。

Cloud9都有佢哋自己嘅策略,佢哋會定期喺Twitch同YouTube上進行直播,同粉絲保持高度互動。佢哋仲會推出唔同嘅粉絲獎勵計劃,鼓勵粉絲支持隊伍。呢種深度嘅互動唔單止可以增加粉絲嘅忠誠度,亦都可以直接帶動商品銷售同埋訂閱收入。有時我哋會見到有啲電競迷,佢哋會研究埋香港賽馬分析,想將佢哋對數據嘅敏感度應用到唔同嘅賽事上。

電競賽事成績對隊伍嘅商業價值有幾重要?

電競賽事成績對隊伍嘅商業價值絕對係關鍵。一個隊伍喺主要賽事中表現出色,可以大大提升佢哋嘅知名度同埋品牌形象,從而吸引更多嘅贊助商同埋粉絲。贏得世界冠軍嘅隊伍,例如T1喺《英雄聯盟》世界賽中多次奪冠,會為佢哋帶嚟巨額嘅獎金收入,同時亦會令佢哋嘅品牌價值水漲船高。

根據ESPN嘅報導,2023年《英雄聯盟》世界賽嘅總獎金池高達數百萬美元,而冠軍隊伍可以分到其中好大一部分。呢啲獎金唔單止係直接收入,更重要嘅係,冠軍頭銜帶嚟嘅曝光率同埋市場號召力,係無價嘅。所以,隊伍喺選手訓練同埋招募上嘅投資,其實都係為咗提升賽事成績,從而提升整體商業價值。想了解更多電競賽事嘅版權價值,可以睇吓呢篇文:亞洲電競賽事版權交易金額如何定價?